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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
1 h* v8 T9 m V' n L/ K- O" w% p作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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0 r6 v! N" h/ `7 E% i& ^& S实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
5 k; p" m& b1 y$ {4 V拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。: i$ G+ @) s. B* u
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
3 F# y6 f& r% @! B0 d2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。" n+ ?7 a7 Y5 a* }2 ?- N
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
6 \ o, e, k) J. S3 F5 c. b0 Y/ e4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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. K3 E7 y( q C# ]/ K6 z4 j为什么拍摄需要鱼眼镜头?! V! H' @- ^, J& M: w) @
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。0 P; k Y9 Y8 n
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
) p; g5 [2 }2 [% J" q+ g4 p焦距越长,拍摄的张数越多。/ Q& j1 d! V E6 H: N9 x& ?
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为什么要用节点云台?
$ U; p3 f4 J# U! ?9 L& c5 l' }( w节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
: F& ?. p+ x4 s7 F全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
0 h4 n7 X( a) |2 s节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
4 h. a. n7 P, ]1、鱼眼镜头光圈固定在F8- n* K/ R* Z. t4 |
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
1 o7 D) A5 W/ b+ R( {: X- l3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
- s- |- q; m! N/ G j7 f4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
( U& Z! A) q) q0 U) K5、快门速度(包围三张,步长+/-1)9 U" @4 k9 B/ a% z
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5 H9 m; X% u# p* B3 K7 GNN6型全景云台$ d |4 N5 v6 K0 q' V
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; ?7 _! _4 o; k超级精确的定位分度盘" s# v) _1 ?" E3 r/ _) k+ k/ S
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