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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。* ]) e6 J6 W1 k
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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, U0 d8 N# }( \$ L实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网- N) T, v. D9 _6 `& ]) Z
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。! _ h9 y- q/ }5 y
* z7 G- k& F* U& j, Y6 ?" G& ]1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。* \, n" `# m% n! e( I7 D
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
/ H& K- J, b4 E$ e3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
3 _& @. G8 s0 G r R6 u, E4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。: G6 [6 j! T; B0 F, n! B# ~* |
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
: p4 M, R9 t/ T0 H用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。1 c0 O( m7 f1 @5 z- J3 y
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
( a6 N9 Q" h' Y, [节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
; s* m% H! ]% U+ }( U- G) ?: T: W' U全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。* b( O5 R1 j. e6 F @' u
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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. F) ~; e- C x R' U t拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:$ U6 m' u; w4 S- \' B8 R( L
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
8 _6 H% }# E/ E0 `. n- w2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
9 v9 i, w* }0 `: T, j3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)! } F* H& ~0 ?2 ]2 p! O
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
8 ^1 H, O! L# J$ [9 @- P, g5、快门速度(包围三张,步长+/-1)7 b8 O3 i2 W6 B- H( F; b& N; D
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" F5 v* R( E' t" \; y9 cNN6型全景云台- p& o- K9 t ]" J7 `* q; r
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超级精确的定位分度盘
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