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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。( N4 ^. F( ]( e U
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。/ F. m; T$ E- ~" N% F8 z4 j& }
) F* I! J7 N4 _实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
$ P+ R6 p" v9 @# O拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。: y- \" r3 I2 d3 @0 B
0 i) z' v9 j* A: k' p' z1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。+ o8 ~ N, G4 s& I D
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
9 x+ A' c3 @( g3 l3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
/ C) ^* I" v T, G4 C m( ]4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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4 P& L1 J- ~2 Y) \. s为什么拍摄需要鱼眼镜头?- }6 y r" [: P5 Z0 \
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。- O0 [4 I+ n+ E( d# T5 Y% [
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
+ `% D- E: Z, w# c- j7 v节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
8 `8 N) ]) ?# @ Q2 j全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
o, j: z/ A) F节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。# I, u" x5 K* v5 n# P
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:3 k" X+ {. N+ V, s v2 ~: \6 g+ b5 b
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
: |; K# ] Q9 z3 X8 }: h2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
3 T# {6 F$ G9 q( C5 G3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
5 v# ^# I; h/ r* y6 b) @8 ]- y4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
, e( e' ^# f* t# `: r5、快门速度(包围三张,步长+/-1)& c4 s) x& ?8 w: Q" \3 ]
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! G: c4 v& z. u4 B9 f; J( V/ DNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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