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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。' r; ~9 o S9 w4 s
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网 y! ~- [4 b7 {) ~
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。* l, J6 W% d" N
7 B9 I6 E4 `; v2 F0 m3 w4 F- K0 d1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
. Z J& P: y3 Y$ z- V8 G2 {2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
% i& P6 c3 Q/ R- Y' _3 Q3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。# l- t/ V5 ^; I$ y& @8 L, [4 B2 ^
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
- c# E$ T7 m4 p3 y# [9 k$ G6 C用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。& [$ W' E# [& [7 O+ G! G
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
h. W) j* x; I7 l$ b; @1 H焦距越长,拍摄的张数越多。
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. B! c ^' J9 }* _+ S为什么要用节点云台?
7 P& P" N0 I" f' U* v. a节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。8 g6 m( E3 D, C# U7 |) ?- d2 t3 `
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
! W2 E4 l5 Z' Q! \, C+ M节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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9 H1 ]( o. X8 y" M拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:: m4 H/ L2 f/ X8 l5 `- s% j
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
! [: S4 D r* l1 C9 r2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
7 M& h4 t7 F. u8 W0 n3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
5 ^* o8 I& U u$ p4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
" \7 S& i2 _3 ]1 C& P% A5、快门速度(包围三张,步长+/-1)) s# J2 J& Z e7 F+ A u: z$ h
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/ H( h8 b' P! ]1 R2 ~+ y1 |0 G2 GNN6型全景云台: S% L7 P3 E# k6 D0 V ^) t4 k
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R, [) m; V4 c, @( i6 f: Z超级精确的定位分度盘
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