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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。" q2 A+ n( i; S, e! `' S
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网# {/ V9 u# c1 d1 ?$ a. Z
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。4 _$ K+ q0 m0 y2 u
2 g0 F$ Y8 W4 {6 C" q1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
4 c* `: m- }7 |( b5 T* e6 P9 ? D2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
# h6 B9 J- A% [9 Y* K2 T3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。9 T2 E* j: p2 V; x. H" o
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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9 {9 z4 i- C% {2 N为什么拍摄需要鱼眼镜头?$ J4 p5 B1 m/ p
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。5 m9 e9 m" I; w6 Z
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
( w# k0 r8 E8 Q# p焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?7 H1 w8 \9 c$ S: M1 c1 y/ D# P2 D
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
h- ^) E0 l. r2 I全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。! y+ a4 y2 V" W0 q _# C9 k/ \
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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# O, f" H) N# L M. N拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:8 \# f8 e. f3 L3 Z' l( \
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
) G6 Z6 d- V. E6 H2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)" l9 X& {- y3 c8 _5 x& H
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)7 |: p: e2 H6 }( I
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
( p( U+ Y$ J( h* _. |5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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3 M, Z% S/ k3 n( @, VNN6型全景云台
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3 D7 \( }+ U( Z$ Y; z0 P: L超级精确的定位分度盘
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