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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
* ~! z4 L; W+ g) M7 @作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。- C- R/ R. n! [5 `
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网, o+ D3 j$ f2 H3 l
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
; M8 K% l. v, ]% S9 S2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
0 Y7 K' y. l `, p3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。- p8 Y9 f3 m: Z, i. r- ~
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?- O/ q6 W4 I4 E2 N- t
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。. i' V- X8 w$ r! l: Y
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。) _2 C; g5 y' f- @0 r
焦距越长,拍摄的张数越多。
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- | u* P( r7 J: z2 T为什么要用节点云台?
, u% f' u' j6 v k3 F节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
: H) E' v6 x+ N/ b全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
& S; i% _0 b8 J$ j节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。) f( A+ E8 A) q& a
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
N0 i+ N9 d' ^) R+ d( @# [1、鱼眼镜头光圈固定在F8$ ?3 k. }8 E( b6 q3 W7 ~8 m
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
4 n! ^$ m H, c' d7 O2 C3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)/ h* Q# J2 c. R3 q! R# o' z( g3 O
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)/ H, Q2 m- V- C9 V% H9 H2 R
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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3 J4 e) u7 A8 N5 [. a0 f0 [NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘7 |" B5 y3 M5 q& X: s4 L
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