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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。1 Q" q _# k. [! S# U1 K
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网9 R+ S9 `' }! C% v
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。' k( t" n, L: a- s! ^! r9 o, s+ z
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。) _/ r; G4 a4 \; Y0 W n. q. S' ?
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
& Y+ d9 W0 S0 Q8 C& \4 e2 z |4 y4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。% w+ |' q3 d! n0 L% T" e' Y
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?3 `9 Z) K2 R# J0 o# e
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。( F" Z! X$ `% ^9 _9 u0 X* D
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
" R( O( d- G. g- R( G3 |: h: x焦距越长,拍摄的张数越多。
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/ F8 d8 w$ u! X( j- C为什么要用节点云台?
( S! \. r9 J H节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。8 {: ^0 f* G, |- l8 R3 j
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
1 B. Y% ?6 ~. v5 m( R* r0 G/ ~( [2 H节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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! q4 K% y2 ]) b0 a8 h4 G7 w4 {拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:" n3 M* k# K6 n* ~* z- C! m
1、鱼眼镜头光圈固定在F8* i& h& N) V7 F1 ~& q
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
2 e7 D7 n) u- _/ v! c3 Z/ ~: G5 n3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
4 F4 S& P0 Y1 ^4 c1 D1 N4、白平衡(可以用白板或灰板测定)# N/ C9 O4 [) \1 }% y; `$ c9 u
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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