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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。4 A( K6 M# s U; p! @" m
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。1 z! ^2 s# x+ Q C" `9 z4 w1 F
3 g6 d4 t2 W2 K* G实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网7 B. m1 y& w( u. o& F! u( F
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。) N. `/ R# j/ Y2 [( _/ ?8 G
0 a# I1 S; s" M# m$ Z( w# ?1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
: V4 Q: O. t5 g& y2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
0 t& L1 G" i F3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
% _ ~/ ^0 ]+ H6 P4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。8 w0 F9 U) A7 T/ G7 T! D
' r1 `% u2 Q9 U1 z为什么拍摄需要鱼眼镜头?* Y1 u$ a- F8 d! k: D2 i; Z) L
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
- C5 I9 I @# T5 s# p* K焦距越长,拍摄的张数越多。
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* G* W+ O" h: i1 j; s7 Q3 h+ u: ^$ V为什么要用节点云台?
% w" a+ S" c0 w节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。) ]6 l. i5 D1 D; x9 @
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
( x g: t) M9 v2 l节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
4 o( S& ^& o6 Q* S( ?3 I1、鱼眼镜头光圈固定在F8
1 F+ Y: m1 a% v5 u3 ^0 `2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)2 M1 l7 a) b& _. q
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)1 ]# I5 M$ ]. d6 _9 y' V+ O
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)% y% @7 q1 t5 S( X
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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1 a# J9 e" k: P# K8 ^NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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