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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
- R2 \+ x/ y+ o作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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4 `9 s3 j! R& ^6 e) O$ |$ [: h% ^% K4 p实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网! A/ q) H. P6 p8 f+ \
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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$ k, w W( C9 {" w6 O" C9 i1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。' d* B9 Y% M8 V- L5 }7 E2 z
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。# s1 ]" v5 ~; A+ p% e8 }9 N
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
; `. [9 s' b+ b- z4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。$ \) c" N# T5 p5 h& G
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?6 V( f8 H% y* d5 O
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。# [/ {7 f* d, G ]
焦距越长,拍摄的张数越多。/ I5 M& S- Q, q
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为什么要用节点云台?
) O; X2 u5 o* `节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
9 i" g" l4 f# _# v全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。7 Y S' u- {" ]' E' R/ a3 E* D; i: }
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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& V* Q' Y0 _# T9 N) t( `+ ?9 n9 q9 T1 ~! `! R9 q
拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
5 L7 M/ e3 E( s; B2 p/ O" x1、鱼眼镜头光圈固定在F88 T, a+ e8 F2 ]( Y/ |: g) P2 a
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
3 r2 n& o1 t4 M/ \5 k1 U2 @3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
: l2 C: J: X1 w, F% ^4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
! n7 _' d) }# x$ A. I5 x$ v z* C* a5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台& S% w+ a& ?' F& v0 C" D" T( i( F
4 D1 o, R2 o5 n* z. ]
5 K% K+ X. |, d5 ^; ?超级精确的定位分度盘
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