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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
7 ` W' e& K3 d. p Z) k作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。" m/ D; E' d+ w
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
9 Q9 {6 ^1 V/ ]" P4 [& u拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
- V6 q0 }, c9 t5 l0 p* V. D5 E2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。6 n7 f2 `. e$ }% q0 c/ x- {5 w
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
8 M* Y# {2 T. s2 H; H- v$ W4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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! w0 {% m. e2 ~% m. H4 g% h为什么拍摄需要鱼眼镜头?
S% e$ c7 \ s; F. ?用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。" _3 [. \ m% W; K
焦距越长,拍摄的张数越多。" \: {% R! h% d2 s, L
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3 J% [ t6 {3 @# }8 E( ] @7 C# q为什么要用节点云台?
+ D* k+ Z( y* e节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。1 G. f2 ^1 y4 g, [4 M
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。4 N4 B' c- G7 [, O( O
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。+ ~5 M5 {& \8 Q( S% N! \0 O
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
+ D( h! E, Q8 `9 }6 \- O1、鱼眼镜头光圈固定在F80 D8 b0 `& ]% K5 Q& M+ V
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
( r, g& |- q* p0 F" Y* g) \( s5 b3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
/ U6 E% L, M5 m m3 o) Y& f4、白平衡(可以用白板或灰板测定): s+ o: V* n/ f: b7 {: [) u9 o l( c
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)8 Z0 l8 H, r% U2 ]; j5 N6 {. w
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘8 A; v; h: T* l& R1 b: P
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