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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
2 Q- ~1 N4 A7 w; W# Q作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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' H% f) a& Z I- T实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网+ D* N- K5 |& c0 {! G+ j/ l
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。% L0 v5 P8 R i
+ e$ }" {- m" Y1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
5 Z' f( _& c% ^: C6 B" b- M2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
3 u, k ]0 G- Q: c$ q8 J+ {3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
* [. s1 }) ~7 ]& \: t% @; O4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?+ o1 M3 E6 I$ k/ o; G2 d+ @! H
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
: U5 K& M: k) h8 Q焦距越长,拍摄的张数越多。& C) ~4 Y. n0 o
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为什么要用节点云台?# J- Y! ~" k5 {7 h1 H6 R8 r/ v
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。; ~: d8 c) _" z7 P. R- [: L; C& o0 V
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。, L4 N5 A6 A9 r
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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+ O' J0 _, _4 ~* c: E. x拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
$ S: F# S# G0 |) b8 W7 V1、鱼眼镜头光圈固定在F8
: |3 Y$ }6 k/ |5 X2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
2 N; d. s4 |) [1 c8 F3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
$ \! `5 F: J6 c, j$ Y$ L: {4、白平衡(可以用白板或灰板测定)# T8 L2 ]4 ~" x8 n1 ~' L
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)0 p9 }& Y; {9 N8 q' ^6 {* H* O
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NN6型全景云台
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0 q% w# t& ?/ w, O* @! E! r/ p/ W超级精确的定位分度盘( Q: G5 {* ^% j r& q, }
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