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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。3 P$ Y: x+ J8 ]3 [$ B
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。. K9 O1 D0 C2 r2 E4 m: V9 |5 G
0 b# w: M: R+ x6 r实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
& w+ l2 H( y: A6 _! y拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。( h7 x2 }( ]% R, P1 R% S5 j
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
. f/ r/ B# V8 w, U2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
; z( h6 K7 L, f. C/ X* \% b3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。: D" J( Z( K; R, ^+ C1 N
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?4 ?! p0 t1 U! H( R. b6 J/ Z0 b
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。! [5 ^8 O: c5 t
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
3 n' F! b, |% e: C t+ L# s$ G焦距越长,拍摄的张数越多。7 [8 |& S6 X( Z8 [
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为什么要用节点云台?
& n1 y1 k0 K, P- a0 q% P2 o节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
% A) I9 p' Y8 d! _5 j. f% D全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。1 ]2 Z" f/ h# D; q
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。5 h4 M8 D4 o E/ ^5 |
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
# Y+ q _( V" F4 x# M: a$ f1、鱼眼镜头光圈固定在F8, Q. g% e+ _+ A) H* ]. e; K* B
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)6 W o4 o" ~) c1 W4 L
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)) a1 L# P( }) P: a2 Y5 A
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
% P/ g8 {4 W2 F. R! m5、快门速度(包围三张,步长+/-1) z) w+ o( Q' [3 B$ b5 s
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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