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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。2 N+ D1 p3 ~1 \& c6 |" r
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
( ]0 }: _! f$ w @7 }拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。. z0 f6 l, v) Y, {8 g
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。 n' d" \) }9 j- T. u6 c& x
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
; w3 N! {8 j' P+ x2 Q7 M1 j3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。$ W4 f( D, r- T4 f- \% }
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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5 d9 e& d8 p; I- o9 B: ?0 J- f为什么拍摄需要鱼眼镜头?5 W* X+ K! p: x! b
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。% k( `: D H. G2 u
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。8 z( ~+ H; S- p# B
焦距越长,拍摄的张数越多。
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& }, l% m2 y& u# x& K( b. n d, Z: u6 T) F为什么要用节点云台?
+ \. H9 G- M! q: x1 {: R; b* y节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
8 G! l! X1 v$ e$ [, a全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
, P- b, F, x R9 A5 g4 g) b& ~% ~节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。! s7 D! ]" j# ]' l( R/ j
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7 G% X, W) L$ Z4 V0 \& b拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
! ]0 Y m, _& b. D' t* x# M1、鱼眼镜头光圈固定在F8" K% h1 i% U. y; x1 @2 {" d% o
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
% F# `7 Z- q, u: I3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
6 f) a8 r; r5 F9 Y) C* N" S4、白平衡(可以用白板或灰板测定)* W3 g5 N* _" r0 d( `1 k8 ^
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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9 M0 }; o0 Y) ^! n, D" g( SNN6型全景云台( S# b: A7 I6 r, ^
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6 {6 d. ?3 _$ y/ z超级精确的定位分度盘
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