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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
. e; r2 W/ l. J作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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W {3 \% U6 \" Q8 _& S' i实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
9 I: x1 X' T5 `8 B; c拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
3 ?% |, R8 r$ P N$ W5 r9 H2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。1 r2 |9 e# f& R' V9 ]5 `
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
4 H# O& X4 z1 k! m5 o7 b4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
( \7 R j; F! [用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
5 h- K) ~# ~1 ~9 N: T焦距越长,拍摄的张数越多。+ z* H9 T6 N: X) u& }
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6 L" m O" _9 L5 b2 [8 I为什么要用节点云台?
+ X$ G/ Z0 h" s5 O3 P* G节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。7 `2 H9 p: ^. t( H% y/ X
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。! C9 f* B1 r( y
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
8 m4 p3 ] y1 }, q; k* |- S, E" n1、鱼眼镜头光圈固定在F8
. {+ [0 p# v) p$ R7 f, Z" Z1 K* |: U2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
( ^ b# i" F( j$ q3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)/ j: a: `1 r8 q6 r9 d; }
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
+ u, W: r, `$ e6 h3 X5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘4 H0 w( i2 P5 D# X4 g
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