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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
, m4 h6 j1 S6 ]! R# `( K( P作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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$ G4 l& B ?4 U/ V实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网: O3 l8 |( u6 n h3 z. N1 z
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。5 c* o% }; ~- W" w1 Y- p
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。6 s& z& W& R2 A7 J! E
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
$ w1 }1 H" R$ i5 Z u3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。( F) V4 ^) u/ c2 r' J
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?! _# s& e m* Q
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。8 k- F+ g* m/ g7 ?
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
" |4 z# j+ @/ W) K3 V% z6 k! R焦距越长,拍摄的张数越多。4 R/ c3 q2 F- |% w
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, J$ Y1 B# x2 g! D* m为什么要用节点云台?* {4 Q- N0 a2 ]0 T( T
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
3 Y u& X+ V2 @4 S5 I全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。2 C, g) @- Y. I4 l1 P: o& i
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。 }8 l9 u# Z; B; ~* l) f
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, D5 B9 w0 o% X% O# t D+ B拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
3 q$ t* j( Q, L% g1、鱼眼镜头光圈固定在F8
/ h) V0 j& c2 g$ H2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
7 V+ V- U$ H7 k% u1 K3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1) Y) `) @9 e- h' m* J
4、白平衡(可以用白板或灰板测定): H! {* C. A6 y( B3 R8 y
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)2 R! `; t% P2 Z
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NN6型全景云台, m) p6 \1 y, O# C. G3 F" H+ t4 ?
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超级精确的定位分度盘3 u, g% f( U( u1 B+ ^) M
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