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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。- L& Z4 u, Y9 u, J* u; j
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。, g2 ?! @9 X, E% F: ~1 B& ?0 M
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网 x1 ?0 U1 Z" }2 V. `7 [+ H0 G# W6 N9 [
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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8 N C3 L) z* {5 u* K _# m# u1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
$ f/ G) y3 R5 J1 x1 Z2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
- _2 m8 s! Z+ h+ G4 w3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
# \# f, l& b- N6 [4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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: E, H6 g! R5 _6 V1 J |为什么拍摄需要鱼眼镜头?
8 B9 N% T: ?8 I2 i用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。, K4 I1 h Q9 j9 e& x. V
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。7 a+ ]! c4 h$ {' F) l1 v6 ?
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
; _1 P+ {% K! ^" c; s节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
7 l5 r: v% a5 W5 {' q全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
; y6 [+ R0 y/ g6 n/ r$ N5 y: Q4 P2 K节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:& N- ]# d% x4 ~- B/ z
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
8 V& ?3 M) ]* U! `$ p% E2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻) v& l( ?" b: i4 d8 ~- w
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)4 P* O% j( w0 U) M# t) F5 ^
4、白平衡(可以用白板或灰板测定), A9 q( ~: ?" ]7 e
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)* R* `& f) |( z& E: i1 }
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NN6型全景云台% \; R `4 v o* _ J
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超级精确的定位分度盘' f7 l( T0 G, I
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