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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。. y/ V4 V& u* ~1 x& k; [; x0 \
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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* O+ A. G2 |: d$ h' e实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
! f6 S: O ]8 a; B2 H) S9 C% y拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。; r% p6 @ u8 D0 z
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。- T+ j7 d; q0 A, M' @
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
7 C+ i; y- K. s4 T" x2 h: L3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
- Z F1 v5 S. _* e2 M+ t4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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* [7 j2 z* D5 ^- e4 Q. y+ x为什么拍摄需要鱼眼镜头?- R" \- i) D' j; w
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。, J- r- `% t% \" ~- M" z! P8 l
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。: g; Z( I% ^$ ]3 E7 O5 ]
焦距越长,拍摄的张数越多。
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2 [: a' H4 }9 H. Q- C& ~为什么要用节点云台?, K9 f# G9 S/ @; ^$ k; S
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。! v4 u1 k- P h* d
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
( q# R* Y/ y# P4 I, U% z节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:+ y$ q* o; \9 g0 ~3 }
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
8 A6 l) b8 t, J7 k- @+ J" U2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
1 U% I4 C+ r7 ~$ d3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1). F+ N: N: P# u$ Z# o, n' l
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
/ Y& T! P8 \8 R4 n8 ?' b* N$ d5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台. _ _9 \3 R' o6 ]0 C# S
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: w# F( j# e% E7 ~' g超级精确的定位分度盘- b' ?! S4 ^( g# K6 C# j+ C
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