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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。; j% c9 A8 |- i, |: F7 P5 t
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。; N! p! f" e8 M: }9 i% K
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
" Q. T) K( h) C5 r- }% g拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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% b4 h2 y. M- C! J& n1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
1 V& B* n X% R' T% I2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。) @1 e$ g: W0 t/ B s: {) E1 |; o
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。# U3 p0 Q% h) o
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。 j- V6 K: y- h5 I
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?" `4 c; H, |. v5 n
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
/ C' ]; n1 m) S& z' K8 |焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
% q2 w& ]2 v; a4 x/ q节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
4 _5 l G! [) y7 R d2 Y全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。' T. N$ y2 U' ~3 k# J" v+ s8 [
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。( D _: n" a; ^, g' x
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8 C4 [! N6 E+ v. ]: \拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
6 q1 V2 B" z) [1 ?1、鱼眼镜头光圈固定在F8
, W+ Y3 J- I$ W m* k2 J2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)$ C& u, N5 \9 I c. N+ e
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)* |6 l" L3 D2 v6 l8 x' Y
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
$ b: m8 x& v- E( M2 t8 P' k& d5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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' b5 t0 z) w( Z9 wNN6型全景云台
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, G" \0 N* M2 i+ S
( j7 A* N4 |; B: H' {超级精确的定位分度盘
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