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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
3 u2 y( L: \# {( k作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网5 ` x0 b" V& e/ Y
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。6 K) `9 K* T q5 n* F+ _3 I
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
2 |! T" z. ]- I6 n/ p; Q. o0 P3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。 c5 }5 D1 X1 O' I( F7 A6 O
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。& w0 ]. z- J& Z, p% h! ], r
z2 Z- P N$ r- H; S. R- A* q为什么拍摄需要鱼眼镜头?4 b" K! i9 h- [
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
0 P6 x8 u* _5 W6 D" b& C% o" S7 J0 D焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?" n8 ^% V" ]6 J( I: c; U
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。' t; p0 r, W, e6 B) e+ s. p) ~
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。0 s% ]8 t/ @" `2 {/ r" }/ I
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。. ~4 P o1 L1 E/ O$ i9 a: u& k
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
) _. l4 a V( y4 Q+ V1、鱼眼镜头光圈固定在F8
6 @5 w1 z' T$ z7 X2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
" n v& ]# A( h) H& L" o$ C3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
! v$ ?1 }8 C4 i4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
$ E0 S) {! X# |5、快门速度(包围三张,步长+/-1); f+ X9 R! N8 {8 w
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" P7 {8 l% n0 mNN6型全景云台
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0 U5 O# E' q' {( S$ Y超级精确的定位分度盘
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