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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
7 {3 l1 f; |" d作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网6 u! n* V4 t3 g; T4 H5 Y- R5 j
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。% ^' S3 N/ |. m$ T: y* K$ e
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
$ C9 Y8 p8 ^2 U% S; S; ?2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
~$ E s6 l" M9 Z3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。2 _9 }9 Z/ S( u, ^4 M
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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8 F+ ]. c7 v) M# U为什么拍摄需要鱼眼镜头?3 G: ^2 Z. R% P* ]: o/ _, `
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。+ W* r8 O7 @$ m! ~8 }
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。9 @+ t7 j) q0 i: n4 z# ]
焦距越长,拍摄的张数越多。7 ?( z5 J! S K
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为什么要用节点云台?
* V# v( ]* D9 j. {: g; I+ N* v4 q* n* u* |4 m节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。0 q; h/ f5 w3 f1 i# U' P
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
5 h+ f& X" y2 u G' @& j9 P; B节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。. N; v4 ?' ^; \7 V6 W( \9 w
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5 ?. i& o% K. p' q' G拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:0 Q( \% D+ G7 a' l- G
1、鱼眼镜头光圈固定在F82 W0 J6 n: N0 F; H3 q
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
) p2 X( ^; m; w l3 [3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)5 `" u$ l: Y+ ~# T8 {$ n
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
/ x) L2 b+ ?( Y6 T4 i5、快门速度(包围三张,步长+/-1)% ^0 p, S' e6 N, O6 K; d6 X
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% v1 ?9 W* b$ q5 A- P) `- [NN6型全景云台. b" w: `8 m% ~7 ]
. F+ |( u2 C. z$ T( W0 J, F8 Q. t1 r
* |' K3 r0 p4 ~/ ~% ]5 g) i超级精确的定位分度盘, \0 P4 {/ w8 ^% M; y5 Z
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