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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。+ E/ x1 E$ [( w N8 ^
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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( }: i# W, h- E2 `实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
4 g0 ~) r8 ~ C拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。+ ~4 u$ e! b; N6 I
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。 d! |! Z3 E) _; b
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
0 y1 t) |! d% s. \' Y- u4 K. M4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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3 r1 w# n) q! w& a7 m. x1 Q# S为什么拍摄需要鱼眼镜头?2 }3 E: l* D7 Y4 ]4 v
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。! ~9 S( d8 W( O% q( V2 y+ H. ~
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。5 v( r7 \, R: Y% k# t+ j& M
焦距越长,拍摄的张数越多。
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2 I" _5 ~* v; J$ f5 E为什么要用节点云台?1 r0 {3 `- b/ @2 u% Z% e
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
# c" J1 y% n/ J! \4 F& ~# z' S& x全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。, e/ {- {) @& [' U) A
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。 A. k6 P* P5 D6 T, q. S2 a: S
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
, s; z3 V/ o7 @! H; Y! y% W1、鱼眼镜头光圈固定在F84 U, _1 l9 V, `2 O1 l8 Z1 s; `
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)% r) \% U$ X/ Y& ]" o4 {
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
! g$ U" l% l+ e. `8 _$ q; U4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
% o. G; f0 r ^" Y5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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9 P V+ y: Q5 ^ d3 C0 ~1 E3 I: S2 rNN6型全景云台 Q$ y. q. p4 j! H- ^1 l
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超级精确的定位分度盘* C0 y" n: Q0 V
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