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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
' V1 f) y: |; d6 D* Q" T作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。! Q) R2 q1 J8 i) g& d
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
! X) Q& |5 x. h7 n. N拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
: V' o# O6 F2 y2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。7 \6 H, k+ c5 V E# |
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
, K: x! O" E L4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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$ @) P# @/ @+ {( L1 U( {% J为什么拍摄需要鱼眼镜头?
$ L) o2 T4 g, t$ m: O7 G& W1 x用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。' p" S* v) D. o% t% W9 y/ V
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
6 n I9 P& @7 o9 A) F焦距越长,拍摄的张数越多。
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5 S4 A0 J+ Q* o. K* L/ ?6 p3 `为什么要用节点云台?/ J6 \ i/ {) s/ E& m) O
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。9 g6 H- D$ o3 r( o2 a1 O
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。0 h5 e$ y2 a7 T9 {# W$ _- k9 B1 m
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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% k) {) l$ b) g1 p拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
8 B$ `' j' Y! S* A1、鱼眼镜头光圈固定在F8
6 P+ ]7 T# L: A: x3 W! O2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
' |* n0 v4 d* p( k2 X8 U. C3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1): u+ T `! Z/ z$ Q- j+ R
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)+ w" T% v. \- _" o5 g' x+ L
5、快门速度(包围三张,步长+/-1): i! R6 j0 v& n% V: y) f/ h
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) u3 ?: [$ ^9 ], O. E, \NN6型全景云台
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& ?8 P3 u: r! _+ n超级精确的定位分度盘* r) T k/ P# i. o0 D! Q Y% Y, Z
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