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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。) ~; J0 V2 e8 z2 t+ w
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。: Y8 q3 Q8 |/ F; f+ s. J* B8 v3 }1 F
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网' m( K8 M0 ?6 O7 P3 I
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。( w) j* h5 e8 ~; |
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
6 ^ W9 \; ^1 C7 z/ D. W2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
9 n* y1 Q" _0 b+ O+ z4 |3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。7 c! H# g! D9 f1 C# V* F
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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& _' V1 h) J! W0 f为什么拍摄需要鱼眼镜头?
1 s6 B$ C& o9 I7 I, z用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。3 P- Y" X. P4 a: Q3 A6 t/ C7 Y
焦距越长,拍摄的张数越多。" \# S9 P0 P6 O
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2 `% X" \' j9 i为什么要用节点云台?
* E5 d. W) p( ^+ O: |节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。! F$ N8 u: r7 I1 s; y% p& ?* J3 @
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
0 a! j. K, n" a m. @8 s. s) E节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。$ c. P8 f$ D {2 }5 E
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:! W! x7 }/ G0 k3 b; t
1、鱼眼镜头光圈固定在F8( @4 E* d- |$ Z ^! Q0 B) F6 i3 A, M2 W
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)/ o8 [9 {- t& i+ z) J/ R
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
) O- b1 Y6 a/ h! U4、白平衡(可以用白板或灰板测定)% n* A( o8 n# u+ a- n9 F
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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& L4 {( L! E5 R- J, x超级精确的定位分度盘% K4 W& w( y0 d7 u Y5 T6 E: z
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