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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。1 K k2 B$ K0 t/ M8 W; T
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
1 f8 d- F/ \5 q) e8 U3 `拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。( p4 { s5 Z# a z1 C) }
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
1 |0 D0 b# l5 O8 V2 q1 Y3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
. S# w7 D( f l4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?5 F# W0 @# G( U% ^7 _9 U* ^" r
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。0 a* u) M, F* O* I1 F9 r5 x
焦距越长,拍摄的张数越多。2 h% U; _% h, ]0 D _
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8 Q/ _ I0 @: L* N' C为什么要用节点云台?
, A* h( `# F A+ o' \节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。' D% i( `, P$ ^# s0 q. d% q
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
2 H1 o% l& n# F节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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+ R4 G% O; I$ P; s拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
! ^4 [& k) _' f$ L9 \; |3 S: D1、鱼眼镜头光圈固定在F8
* {. N; C) z, o! T2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
- u! n$ e% T8 P3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
j0 p; p; U' v# ~, a/ I) M4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
) |* v1 A6 }# b8 X* S% i5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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0 D- ~/ i5 E0 n& t8 G1 nNN6型全景云台7 `+ s u+ V( w2 t
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超级精确的定位分度盘8 b. Z+ c: M1 Q& M# D6 T
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