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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。) W/ S4 \& `, u, D+ `: ~
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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8 O' J! _2 M7 W0 }0 R* G实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
! H/ Q6 B5 i- l7 w3 y' h4 V拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。: N1 @! P# G& {2 O' S
0 I6 k. S) g j' r1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。3 f6 _8 n6 a6 C6 S
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
. l4 z# j3 J$ H3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
/ P: J! u, ?; G& \9 r4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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4 s8 m; E& Y" G- L9 n( h为什么拍摄需要鱼眼镜头?1 H* a- l/ x; V
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。& ^* p' |3 S2 N' w `8 _: v9 z3 e
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
2 T' i4 t2 x- Z" }1 x( \, ^- e) k节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。+ j7 A& P4 @: p% n
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
! m2 j% T7 n! B( P节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。' R S2 z! Y; V" e2 i6 r) L
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:/ L% a% Y. t( k4 E
1、鱼眼镜头光圈固定在F80 S# O$ }; {% \ V) Q
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻): g- h6 w# H, x- A
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)% v. ]% o# F9 j7 g) D3 |
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
$ H0 r. \+ m! w$ F \ N5、快门速度(包围三张,步长+/-1); w, {/ J+ i" {* X
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% M% L; e" K/ E3 J; V0 O1 ]NN6型全景云台+ W$ z# B( H# I6 a
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超级精确的定位分度盘
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% R6 J! K% R+ B3 x* A8 J U- V1 c* T* O B# ~5 V
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