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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
" ~: x' e& s: K& ]作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。( n$ {- q5 \. u, m; T( W! t
( N4 F% d% T* z8 u实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
& U& s/ v: y2 ?+ B) X5 ~! t拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。4 j* c: t7 r# @1 f
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。# D7 A4 c1 t$ s
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。# ^* _9 z P% i" D( D$ |# f
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
( X! `; \( N/ ]" {! @4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?8 l+ [, [" I( F4 N7 k* V
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
) o' D: D! I- y& Z1 U; I焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
9 I9 J, E0 i! Q: y% M! p! m节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。5 h) Q5 u5 z6 O) e9 R2 p: M/ g
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
) ~: T# ~/ I& a$ h/ y* R5 \. y节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。, H% s5 l; b4 c; V! y
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- L; t( I- B& n拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:( \% b4 T( R( t) ?5 q
1、鱼眼镜头光圈固定在F8' v/ S6 a5 I$ g [5 Q# V2 {2 L2 [
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)8 q. b, F4 }+ O( r
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
2 h$ L, s# ]0 W' h J9 q5 p$ `4、白平衡(可以用白板或灰板测定)' `$ S1 n$ Z D; W
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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1 w9 w, l+ h, j( F' A8 R* F' wNN6型全景云台
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- r+ J! Z1 B) R& i. ]( C& r. Z超级精确的定位分度盘
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