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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。( f3 {* K* C7 I3 ~! h
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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0 r* p; L9 B5 e+ v9 u实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
+ _$ Y: @( B" h7 N' e, Q+ j, W3 \) x拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。: f3 N# j- l7 b, @
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
- R1 l0 e! Y$ x3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。) p4 f j7 S& ~4 O4 |) G* W
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。6 g2 E- J2 h, M' w8 U
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?! j3 b) u% z& G1 N' {9 g9 C
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。- ]) q( d: i. ?2 r( }
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
2 c2 |9 H, ^; B: h5 E5 T2 |焦距越长,拍摄的张数越多。9 ~$ e! S# F$ X- J0 q' d
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. D+ N2 `! L, g为什么要用节点云台?
' s: L- ]3 `9 @; m2 A1 y节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
- N# h6 ~, S3 h5 }2 B. J全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
8 J9 \, u0 O- [5 m节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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+ H% B( S' ]- u" o拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:0 W8 _! Q/ C) L
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
- E4 H6 e6 N- D# y. w2 c: q2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)3 K6 u* G9 O+ d% J" W+ q3 a8 q
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)4 e7 D* _6 Y+ C* x; u* h5 V) B
4、白平衡(可以用白板或灰板测定), j' ]+ y1 ]4 |: ^% \- W
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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. K( z Q2 U4 `0 u: ~" ^% K8 SNN6型全景云台0 q6 t) W# v3 T4 s, l
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4 y7 \7 c8 h. w# U2 T6 d( ?超级精确的定位分度盘
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