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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。 Z+ ~+ Y+ N( E+ O1 e
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。3 ~0 f3 n" ?, q. w0 ^2 k: r
1 U* i/ g8 x! C* E实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网1 ~$ s/ g8 L; K* B# i
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
# [4 x7 x, P7 n7 d' B2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。% k7 ` u$ g4 x: j6 |$ x
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
0 H+ T8 C% G3 ^5 P4 B A4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。5 e0 N) \$ X9 T9 o( u
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?! K0 ?7 w1 @ p
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。& W# x {- |0 z! C, b8 v* {; ]
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
! @$ [! V$ ], r& w A焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
/ N" i; o8 Y) y" ?& z节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
. h2 c# l0 v( \8 F1 s: w7 o全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。+ {1 s( v6 o% r7 j
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。+ x7 Z* T. {: c) j8 Z- o
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
5 j6 d& z% h. \4 @0 z1、鱼眼镜头光圈固定在F8
# m8 E* [8 M7 C9 f2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)5 r( O: h$ `6 ~" L' {/ F$ r9 ~ o
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
Y I7 p7 P; b6 j4 o1 N4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
; r0 B5 P1 I" `5 M. ]# C5、快门速度(包围三张,步长+/-1)" B) b! b% W( W- m
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9 ~5 t* ~) X. f6 N8 M8 X% W! KNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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