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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
7 e5 x* u' T+ e( n作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。8 L: R/ T8 j4 y8 s0 y
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网% y( f/ F# a0 q |" g& C% a
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1 i& f( t8 y/ G( T& L3 G1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
; p0 w/ _) l% _# T5 h2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。$ D3 z) V6 p3 U: r% h) Q4 \7 F# N
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。3 a) R6 z1 ] \
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。+ t+ i D9 @# c6 S( O$ y ~5 J
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?9 O+ X7 N+ Z8 ~ o, E( b( F6 b( S4 H
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
* X" ^' w6 a. R% {, T3 Z焦距越长,拍摄的张数越多。. C& q. I7 q/ J# j$ C0 e5 L& I* b- L
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. j3 h2 ]' H9 S* \8 u为什么要用节点云台?
/ n7 o1 A3 V( x节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
+ O. M }* O x3 i+ u6 B7 z全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
, K2 N( [6 X9 P! a节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。4 C, y5 f4 {8 f# Y
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% Q$ w H" s1 s. H6 n/ u; b9 R- t拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:, z; I6 B& G, g- _) H9 _0 R
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
, T- R2 Y/ L4 `$ S2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)* Q. o6 h; v6 c. |' [" s
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)$ Q$ p8 o' g/ e
4、白平衡(可以用白板或灰板测定) v9 B( B. O2 K; b& \4 \+ A$ r
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台$ C! @' j2 @, I7 M2 |( W: o" ~6 U' J5 d
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超级精确的定位分度盘
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