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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
2 z3 J- K7 ]" h作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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- X* G) ^: {( C9 o, A实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网- x# ~5 k8 m( m
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。9 Y) C, Z) { V$ k) q- e0 W G
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
) U5 j7 v- p" {. c" i+ m* X/ n' u2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
* l+ B# L3 f L6 n+ S3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。9 o& T$ r z; Q# |
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?& J: F+ {+ p9 _& d) y" Z
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。 G, a$ V5 U. a a+ {- u. S% b
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。 y; f$ @3 V# u6 _3 c6 a' x7 ^ ~
焦距越长,拍摄的张数越多。5 r4 K& C# [6 d A1 h, G
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为什么要用节点云台?
, a% ?( ^6 g/ T8 ~节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
1 D( g, x G; \. W* j全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
4 w8 p- j3 {" G1 _节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
6 f' n" E0 v/ u& I0 g+ G/ O h1、鱼眼镜头光圈固定在F8( p, M# V" G6 O, @* F
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)6 U* D/ \$ n. Z& o
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
5 @/ n* j% b C$ ?# S. Q* h: X4、白平衡(可以用白板或灰板测定)5 W; m# b4 [3 x7 ~# @" Z* M
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)+ N X" V7 d0 C. I; h& n) v. x7 K
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘9 i! d) ^! X% B0 R- v+ ~/ [; \
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