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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
$ E2 p$ C* V9 V7 O) U: B作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
& X, Q* K) O* F拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。3 L+ G6 k) o( b( E! h
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。2 ^# w/ S9 Q6 j
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。3 A) \( W/ L& b
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
' C3 f# _7 D# q4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
4 W; Z$ b& N! p7 X# _5 N用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。9 ~' g# g! r; b+ w0 B2 G2 v B. ~ Y4 G
焦距越长,拍摄的张数越多。7 }1 p: g1 F# S& s* D; p
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, q; R: H4 P- K7 i4 D- l6 C
为什么要用节点云台?
+ W# s/ a( X' V0 K6 ]节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
, Y, C0 ~0 X9 |' m" ~全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。) H4 X" u' b) S
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。' Z6 L( _' X2 y: b: A
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. m6 G w# |* p拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:3 D' P; H" h8 x8 j% ^
1、鱼眼镜头光圈固定在F8% G0 d: d8 E$ D! C
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
. q7 X+ E5 p9 b4 p4 |% F# k3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)* J* W/ ~# V! K3 c$ @7 H
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)8 V! \/ P6 x4 \% }$ f" @; X
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)% Y4 b5 u5 s; {/ {/ w w5 |# n
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘3 _; `, `1 l9 {$ j& S0 k
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