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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。0 p+ H# T$ Y) E& n! c9 z9 h- |& ?
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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* U" h5 n$ z, @8 G+ M) M# f4 w' o实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网) v# k# H6 G: d1 P" M
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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: _+ ~% E# _: @# Y; m; z1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
; {6 a( r% m, v0 r9 N' r2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。4 t, M$ [6 `! G1 _
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
( o8 B: a3 o+ h. O4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。2 y# I2 z, C7 M7 Y) H" @$ D
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
: r; y4 V" |5 K+ f7 d用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
, d9 j6 s- r/ Z: S焦距越长,拍摄的张数越多。
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7 ~# }; T& N$ f9 g# i为什么要用节点云台?
5 o& p" Z' j0 s! t( l节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。; n7 w. J; l* Y1 W3 k, q
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。1 A$ I4 Q! u5 m& X8 p; {9 G( N
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。. R* X. S) o9 Z! S
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
8 ^$ {& w Q& ~, M1、鱼眼镜头光圈固定在F8$ K7 g/ Q: N8 B) A' z0 G; E
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
) l0 h0 K# U; t' O2 b3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
: K* z1 g0 T' c: I6 a/ B4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
- D( ]8 M2 F4 z8 O5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘" F: ?) f% @+ {5 L) W7 v# G" ~4 Q z8 S
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