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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
I1 Z: R. V: L/ o! b5 F作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网" S8 P$ p9 H; L- @9 A
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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4 J% U! ~; N+ Y4 B! M. L1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。5 y2 S3 \4 L0 |) ?3 m
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
$ ~& j$ ^, Q3 A+ H- ~3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。- o* `1 l: i& A+ k2 w. ]2 R
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?3 y! {& `. i' |/ [: q" B! G5 N
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
9 C( K3 _/ m4 z焦距越长,拍摄的张数越多。
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' Z, g5 c' a7 g* F为什么要用节点云台?$ F" Q: r) u5 Q8 @: |
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。0 u6 f6 _, R/ K& J6 Q9 J5 Y
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。2 ?# R& A E$ i+ s
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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6 A3 p" B, g# T6 U) ~拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
5 U. V) N1 N0 \1 L$ X, c1、鱼眼镜头光圈固定在F8- t" Y H! _7 K; t
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
6 U% s; y) ^1 m% V7 \7 i6 N' m3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)4 Z! G6 K, a& @8 f3 ^
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
3 C& U2 n# Q/ K* E% p5、快门速度(包围三张,步长+/-1)' y8 R/ y' l* ` C( J, H
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NN6型全景云台
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1 N% X/ c# G% L+ X) _& C4 p超级精确的定位分度盘0 @) L4 O# d0 U) [) V) U) w* U' v
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