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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
4 g8 F/ \: m8 g! }! J' A作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
+ |, y/ u' @% c% a! A5 M拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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/ H1 {) r8 j0 N0 n! ^+ w1 S3 @1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。 ~! r8 t$ C! M4 t- T+ }. o
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
" A0 O; H. `# O& p: ?( L+ h) G+ c3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。% E( s: Z# g# `& `7 Z7 J8 v( }2 D
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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5 ], |( |( u% C+ G' o; L为什么拍摄需要鱼眼镜头?2 |0 l! G0 }6 O( t' Y9 V6 K2 o
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
" R+ j7 K$ P3 u- _* K, @焦距越长,拍摄的张数越多。
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% Z3 Q& p, V ~, _为什么要用节点云台?' Y. G" j) s# x
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
+ i2 t) `" X4 E9 T* h全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。9 e# u; B# E: e" R
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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8 {6 r) s0 y; I, n% S8 J7 {拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:. p R4 `6 X# u; l; ], X
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
1 I, ?0 t4 ]/ J. J3 ]; _" s2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)" c5 Z* L5 e7 _/ X
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
/ z6 z3 R* L2 T& L/ `, z$ V4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
6 W" n% x* U6 Q( p8 W+ v5、快门速度(包围三张,步长+/-1)# ^5 Y4 f3 }$ i. a
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NN6型全景云台 p+ y3 e9 ]" \/ q
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超级精确的定位分度盘/ c- X5 _5 x; L& N. H5 I
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