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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。- F4 }6 C! t. `* [$ I2 @/ E
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
8 P8 h. l. P1 y& @6 h% M拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。# V- d7 W, G. H+ Q1 N M' l
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。. i7 t/ ]2 C( G7 l3 p
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。# N) ` }4 F8 [5 t& b
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。% C/ ?. [$ a* U4 D
! h) X7 z3 w2 Y7 J: }7 j9 S" U为什么拍摄需要鱼眼镜头?
1 Z( t! c! A% h s8 M- y& w `: r用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。6 S. T# s( k- u2 N" t
焦距越长,拍摄的张数越多。) P9 i' R9 T6 t. k) U
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为什么要用节点云台?
3 q2 \ O7 J+ V$ }5 X5 c节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
, `4 X( Y2 u1 B全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。% C3 c; z: ^" T1 e( s; ^/ M0 N
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。0 i/ p t( N+ ]4 p1 l# D
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7 X# }& Q3 F5 A拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:8 A. j8 u' K& j
1、鱼眼镜头光圈固定在F8; x5 o6 l3 a4 y- i
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)/ m! K0 ?, |% ?4 G% h: t
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)$ }; ?0 k# I; N9 y- [, _7 ~/ O
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
! q5 n2 B' u! P4 O Y1 R5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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0 Y! ^$ J/ Y7 K2 V$ Z* vNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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