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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
1 t0 L1 S G `4 Z( ~# e- I" p作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网( c0 x& d7 I3 U9 w- ^
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
1 r' v0 N6 N! v, R. |: [2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
. U8 h. R* v4 C2 y3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
0 H9 i/ h9 ?( \" \9 O4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。; ^6 S( m, e, o4 M
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?/ h& ^1 a8 E" S1 L( O& }
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。1 d; q9 @$ H Y( E; X7 K `3 k
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
8 d" ^6 Y( V0 L E# v% n. Z" ~% d焦距越长,拍摄的张数越多。
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& [" v% o" u( s: _7 m为什么要用节点云台?
: Z$ z- ~& H- }. |; X! r节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。( s8 P, r3 A9 V% \; T
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。9 i8 @9 Z# e7 e* }* c. m
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:- [$ w% q4 @$ `/ [
1、鱼眼镜头光圈固定在F8 U- J) t8 `4 l9 } Q/ L- p
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)7 ~+ y6 I+ w0 N# n, }: g
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)1 a, T3 b/ n: n/ Q1 x' M2 k
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)1 Z1 d5 v: H/ [+ \
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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0 g/ b, ]+ S. ]- X- UNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘8 `8 T( k4 ?6 w
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