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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。" R0 X7 ^1 G/ k( S
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
2 B- d$ B1 Y8 j$ j6 j, d; w6 d, \/ y拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。& o0 @4 G; S, r- \
# [$ G9 x( l1 t' J1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。8 d" V4 k. t! r6 S1 c. q
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
4 ~$ g) c8 l# K3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。" d/ v/ m, j/ U; b. U7 i* U* t
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。/ |/ N9 A4 F3 m6 E( i
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
( w3 r7 {* y+ ~ D5 Q用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
0 p8 _8 g- N7 ?. G焦距越长,拍摄的张数越多。+ x" W' v$ Q6 ]# e* V0 z
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为什么要用节点云台?- G& `" ]8 K3 Q( h: A, \
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
' B {/ _* m7 C, F全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
) Q" G8 O# L( ]节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。/ {' k- m/ [- ~& U0 J
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
9 o. v! ~4 P& r' ]1、鱼眼镜头光圈固定在F8
+ n; e" @& @3 V4 g# `2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻); ^- y: Y5 m8 s$ ]1 @ f/ u# H7 w
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)% K' J% {! n5 Z+ @/ c2 s7 U
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
8 G; d7 O _' m% ~- f4 O c5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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' _; i3 h/ A$ _+ u9 `NN6型全景云台6 }9 X2 q- b1 {( a5 y
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D# N1 G6 _( N5 h超级精确的定位分度盘
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