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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。3 x- b* x% X" S
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。 U9 \* @" f, h7 g& Q, d
. \' V3 E0 V+ Z. J/ q实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
- j+ G+ D H, G0 c$ {# J6 P拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。: u! P K) T. o4 d( H
; F1 M c. G7 \9 O* D' I
1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
- G3 @1 A- Z7 g4 M& U$ |/ j/ L2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
5 ? z: q6 ^& e8 T0 o# f3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
# q, M4 o( @8 |- s) @/ t `7 s4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。2 j: X7 }0 a+ G3 {
9 r* h! M; n y3 }( A# v为什么拍摄需要鱼眼镜头?
) n' m" \8 h# Y8 A; ~用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。/ Q( i$ e5 y- R
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。, V( v0 m. R9 A$ G: h* I
焦距越长,拍摄的张数越多。: _* ] a5 g) `
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`2 k! h* H; [4 H1 }: k为什么要用节点云台?
" ~0 b- ^, z5 U4 J7 V" h F! c- R$ w2 f节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
' U# g* e% X+ r5 ^9 f6 X! K全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。( K ?, C/ x2 @! D
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。2 a0 `, z0 T) C5 K k
2 M% v$ q3 {4 f9 q3 _4 X! G
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5 [2 B0 b2 D6 O# [2 g3 e/ o/ e+ R+ V q
6 _5 ] O2 h* S! D8 ]: o拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
: f6 F3 ?, m& k. O$ \1、鱼眼镜头光圈固定在F8
% O, T( K2 b2 N8 l/ q2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
& v ]% t- @, S# U3 P% p. C3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1), U9 O* F! A) M! m; ~6 P
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)2 P$ v& r! ]4 K, d: Y. Q
5、快门速度(包围三张,步长+/-1), {( n- {4 b/ Z/ r
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘- U& A1 W) e: G Z* I+ c
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