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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
3 y) G) Z4 V1 ~, [, x. J7 W6 G作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。. R# z# A& L4 y0 _/ S. F" R4 p/ D
O% Q' d7 N) X/ \ r实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
# ]1 O* z5 D+ b拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。0 A' A* b7 I7 @" {. L* K6 E4 }( G
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。4 s- Y3 r1 ~' o
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
* G$ G" k# K2 \# p# _0 Z9 `4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?1 Q( {6 x F5 t9 V0 {9 Z
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。6 b# @0 k6 ?6 d1 Z) I% v9 S
焦距越长,拍摄的张数越多。
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. V/ ^" P0 n Y7 m7 ?7 b8 Z为什么要用节点云台?
# g% e1 y1 a% q节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。- L! D: R1 {( O) o; ]* _7 ^8 i& H
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。$ k3 a; O$ I( E% z7 t& X0 u, X: w
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。# J9 [( [- H8 z9 @0 f& H: I
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' g9 |! |2 v5 R2 d! x* [' B% d9 q拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
$ y" J* ~2 E+ R/ J* t1、鱼眼镜头光圈固定在F8
7 i$ M9 ^- Q' C# r2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
: o# X) u( x1 u+ N3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)8 S; X* w8 @' j; K- e8 I9 K
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)" c+ a1 f) N; F# k
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)2 W+ T4 {3 L' N( y# h0 T
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NN6型全景云台# l# b+ Q! i2 b' E/ ]
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; R6 `% X& P/ h7 l* R5 G. M超级精确的定位分度盘
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