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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。, D" `9 C9 x1 ~4 W" Z
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网+ k: e( g0 D; ]4 P1 Z9 _1 j8 C( V
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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( G0 G& K8 l2 v/ @7 w# `( V1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
; s }- k9 L( J! J8 D' s& D2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。3 h) n+ p2 \* _' P& H3 A- S
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。 f) o+ W7 x: }; b, ]) ^4 e
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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; i8 |, K/ X8 n# Z% S5 C/ Y为什么拍摄需要鱼眼镜头?
0 C5 T% x+ F) n( d; O/ S用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。5 ? G Q- {2 w
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
1 c! ?0 S- o' i2 o焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?( Y) l# ^( F$ c; G5 @
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
2 B. X( z6 v" O! N4 q( b全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
" ?8 v/ T1 g9 p% k节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。1 `$ U* N2 X( |. k: N/ [7 G
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0 _& u1 c6 D+ Q/ D% F( ]8 B拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:$ }5 B! l; S3 N
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
9 G& r* f. d4 ?7 @2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
6 C- P/ i3 e) `8 U7 h, I3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
8 Q1 |/ Y6 @6 H8 E7 l4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
3 {# V& t( Y8 ?2 i: F7 ^! c" n5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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3 c c2 |& p" [# eNN6型全景云台0 k7 [3 K5 P4 S d
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超级精确的定位分度盘
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