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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。: ~. I! h& C7 ?9 l% O
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。2 F m1 j) \3 k9 W6 T$ d1 Y
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
4 y& A, O$ i S! ?拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。0 B& ] }# J7 r
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。! H6 T. w" Y1 ^# X) G% r
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
( ]6 O# }$ O6 {+ i+ e4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
6 s# w' F6 ~$ | |. ~$ t用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。8 S4 U# m0 H! {3 g* x/ E/ ]
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
% z5 [ [: i7 h5 m& Z8 |, C焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?! p$ Q4 d, {! W+ q d/ e
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
' h) q3 m0 \ o( q- K9 k全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。) b8 h: n' s2 P
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:. I! ]+ V# `, R
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
2 K8 M/ R1 p2 U% o! K2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
: |& R" [# t- g3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1): R) z* G& k7 s" _" K5 d
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)+ \, J5 H5 d( a8 S$ O% X4 S
5、快门速度(包围三张,步长+/-1). t: G4 H' @' @8 K9 B. d" z
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: i( W3 ^7 J8 f& p9 N9 r: DNN6型全景云台( i8 A& N& t/ S- o4 p) f/ h, G
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$ K+ U w& i1 n, O( E超级精确的定位分度盘
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