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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。' a: ~; J8 E" G+ ?; Q9 z% D4 m
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。3 J/ g$ J) W( E R5 ?
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
" T* T: o5 l9 Q拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。3 [2 _! v9 ^1 h5 o5 i
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。" Y+ S0 d% \7 ?1 Q% H* t& m6 T) t
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。1 x @0 `/ f# |" s
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
( g0 ^! x% L5 D" y) [9 M. k用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。+ t0 P2 {# o. F3 \" `! u9 b
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。* Z! }/ t/ Q# q/ m# }8 {) Q
焦距越长,拍摄的张数越多。+ s r v& w, k- O, e$ Q
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+ ]4 ^- d q, y0 W为什么要用节点云台?
% I& T* c; f! n% w* j0 R( y节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。" L0 J' n0 N- x1 o: S
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
9 @% T( ]9 A* \: B* z节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:! \: A( a8 o7 {% h: K1 Y: }2 U" I
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
) M8 g* N% S h5 g2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)1 v4 _, R% T: G$ d( j
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
1 T7 H9 {4 K. _, N" M0 G4、白平衡(可以用白板或灰板测定)2 t# Q+ D9 y9 M/ ~
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)4 f' h/ Y U9 I4 j
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NN6型全景云台# r# _3 s/ I# f7 N4 y
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6 P8 @# ]# Y2 s# D. v, q$ }超级精确的定位分度盘
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