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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。) ~, Q0 {. Y9 I/ U- M0 l# A
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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7 A1 O3 w7 |* ~8 X/ }实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网! c0 ^2 n. E% C8 j$ G& `- i; V w
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
2 Y1 d3 {. C' y6 M+ n0 Q2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
- f4 X9 T% L: ]% |: u3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。1 O3 f3 X2 O7 e: u- u$ ?) z H! }7 d* H
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。! h% f+ z3 a" o9 ?* X0 q
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
6 ?5 Y: ^3 j+ d3 _* ^+ `8 G用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。! X9 M1 v) y# |
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。. c: P" Z H% K& v
焦距越长,拍摄的张数越多。# Y- l, E+ D/ v9 u$ u: g ~
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为什么要用节点云台?2 [6 O6 Y% j3 ]$ \
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。) e* [+ R5 {) w' r O
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
* C8 F0 R8 H) F; S2 `) J节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。! g$ K* Q/ q5 x) a( _' j
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" C3 f) S4 U' F拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:$ i' V) E4 x, R* I4 q" o D
1、鱼眼镜头光圈固定在F81 Q# i( I7 H8 a; |8 C: }
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
9 b5 R3 e6 b2 e3 F" v3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)" [) s# Z* I7 E! V9 y, h, `
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
y0 i7 U& o5 f8 e; f5、快门速度(包围三张,步长+/-1)' T$ f j: j$ r9 M
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NN6型全景云台& Z. U1 K" Q0 g' @
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超级精确的定位分度盘
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