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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
& w( R! T* v2 r' O作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
" c' {! m: ^! W8 S8 t# Z* R, b( q拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。+ f! |5 Z3 }" Q$ _6 ^' |- U
+ G1 A; F% L& r+ _1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。 f7 ~7 ?! I# Y, u9 L
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。3 p/ T: s k5 s
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。+ J3 z2 V" R4 ]2 H1 V: H
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?- E9 {5 T% a$ K% [1 C* M4 q
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
. R/ h: ` W8 L$ ^! ~, v; w7 ?* d: C焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?1 u: g3 q7 ^. w- L' `
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。3 u N& Z% P& x
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。" v- [: r" d% y; W
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。- g# r4 n% `" @) X. b
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: `+ n1 {' h x! S6 q拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
5 Y- A* \7 _ S! w* ^( v1、鱼眼镜头光圈固定在F8
1 L! [/ f( E" L0 u, e, O$ J2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
! ]4 Q1 `3 o+ [6 n2 `+ }3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
& B m7 ?, }) L% }4 r+ p4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
5 H* s% @2 R4 V: M3 q! s5、快门速度(包围三张,步长+/-1)$ d4 e' y5 a. g
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NN6型全景云台: W! ^; s* B) M! F: y
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/ _% b) k+ e6 ]" R1 S/ z超级精确的定位分度盘. ]# c% u" r$ o. M
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