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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。* @) a: Q% x" a* `6 T' J
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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( c7 {. q ^: R d* \实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网5 Z9 `$ g9 E, x( O
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。" c. I# n5 ]. |3 b: Q
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。' q- U5 q0 K9 e) m$ h2 ]
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。/ C+ w& o! x3 x ?4 @6 E
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
! ~8 {# y2 C/ x6 r5 [4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。1 d( ~# x3 X* ?! Y
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?7 @; `& Y Q1 X, ]
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
+ C+ i" J2 R; l2 K+ H0 d! G: ^2 u焦距越长,拍摄的张数越多。( Y+ f: ]3 V, P. R8 ~8 X4 Z
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2 a8 p8 e- q* ]- N1 B e" d& f+ u为什么要用节点云台? h/ J) J1 e: B
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
$ E7 _! _; g; e% n8 _全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
( L Q+ J! B6 f* b. q6 P1 o节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。 W# z6 S: _) Q' y1 L
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:# `/ F* K7 Y3 U1 l) B8 ?9 `4 }
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
3 z2 A3 N8 h1 F" a8 ^2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
! f# }- W+ \2 t/ V: Q7 s( \3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)- Q+ c; T% w2 x; ?; \9 d
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
8 T7 d8 A- x0 @) b/ g! {5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台+ }, P* k7 E! O/ [
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- J" N0 C; T# u I& C" U超级精确的定位分度盘
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