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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。8 T7 b! b- v# c4 h/ r$ r, p
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
8 k5 F* D# w, }. ^0 T! n拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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8 S& `2 c( N) G+ h/ E, C& b1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。1 @. ~6 ~0 b- f$ ]+ s- W- Q7 `
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。: H) @" M% ?2 H/ x& I$ \
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。6 |' L4 [& q' v! x0 P
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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5 M& Q3 ?3 E* f. G0 _( K3 H; N5 s/ e为什么拍摄需要鱼眼镜头?- b+ ~/ t# y5 p: s& u @7 E9 k
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。8 k9 v9 C6 }3 R+ |* Y
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。9 N0 w0 v n A$ X y
焦距越长,拍摄的张数越多。
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! T) O# M# P: f2 S* O# B, n7 N为什么要用节点云台?0 e5 W) [; b) f" Q) a9 ~, o/ S5 z2 W
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。, x% g; a$ O( ^
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
* V- _4 ^7 S/ g% h, ^9 E! j节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:' _+ I0 ^1 M4 W8 R0 D1 M% u6 U
1、鱼眼镜头光圈固定在F8* Y( M1 r+ ? \: N: S$ W6 }" G$ @
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)' j3 G$ X$ N, x3 m @( g w; F/ e m
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)0 W0 }, s8 V+ g4 o& ~ Q5 @9 i
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)4 ?) o/ y% D+ |' z, t
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台( `" |" m2 j) c7 s3 `* {
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超级精确的定位分度盘
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