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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。; S4 F+ d( W4 [1 D9 a
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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+ Z* m/ m1 Z8 ^/ `: _% C0 ]实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网' ]8 C: U& y3 E z8 z
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。# f" B1 w8 |" C& N0 N6 k5 f
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。: E2 |0 C( W& ^
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
/ {; X2 a" m8 s7 }7 ?4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。$ _+ M7 U! n; u" x/ C* |3 S; }
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
/ c$ H$ F" h5 p) r用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。! X5 q5 }. L0 p- P/ B
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
6 ^, A: a6 k$ c0 s1 ~焦距越长,拍摄的张数越多。 a; G% J, ]% R! q8 w q
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7 Z/ r0 @" Y; T3 E& `/ Z% U为什么要用节点云台?0 C N# ]7 Q( U, v
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
3 Z: |" K |& R% a2 N. k6 i+ ~全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
- ]+ ?: t& ?. A0 h节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:6 Y# s( _" }% V0 k) j
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
" K, x" D. H# f! u" n2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻); S( Y: E& U: q% N
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)1 j7 _2 A3 |- {3 Y
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
' d6 K* D3 N1 d1 x' m) L7 z& a6 _5、快门速度(包围三张,步长+/-1), u0 {& V$ c! T% H c
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, k2 |6 Z; N8 jNN6型全景云台: U% z* X3 p/ P( J" B. d7 z9 V/ T
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超级精确的定位分度盘
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