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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
$ t$ U/ m4 L8 _作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
3 r( ~& {9 z# }0 n$ y拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。0 x+ e7 M. W" R; X4 d
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
( t- r+ Z: C5 H" u0 j2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。4 B5 D* @5 z+ ~1 {- i7 y
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
0 R/ _4 t* Q w" j4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
0 ?# j. b$ ^* F. s! i. P% M; p( N( U用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。, s: K' V6 c" x u, C4 R# ~
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。! N0 b% q! P/ A. k
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?! H7 h3 A! V* [" a, v
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。9 q8 b! Q* r( ^. Y( ?
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
( `) |; d9 Z7 r节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。$ m/ _" M" P" r3 _- f7 S# k
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0 N9 }8 J& o3 Q2 v/ o" ?拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:$ E! ?4 t% {/ C f0 q) ~
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
: }* h' a* Y, h8 l+ M+ ]8 q2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)4 l$ D6 P. l) `6 y
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
. A' u4 n4 p9 G! N4、白平衡(可以用白板或灰板测定)# E& ?* n) g1 t! A# Y
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)7 Z( O% Y3 g0 y0 V5 ^: O0 v
% c, M& C) ~6 r: S1 _8 A: ~ k T7 M; E: g9 n m# R' x
NN6型全景云台
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4 {( h/ `8 F b9 V1 v3 v) \超级精确的定位分度盘+ i! b5 u4 U+ ]# d/ t$ _3 E
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