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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。8 j# \6 I; y0 ?8 E
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。5 m: o0 }8 v8 x: A
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
& r& ]. s! f3 ~0 D拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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8 m/ U, l: q6 n7 X" z1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
p9 ]5 G1 a: _, j' a: v' r2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。# W2 ]3 D4 o% Q& n# w
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
6 [: Y. v r8 z+ I7 x4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?. Y) ]. L1 z' T- f
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。7 w% A9 m9 i/ [3 S2 S
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
4 Q ^, b& W# x# U1 y g' ~ F节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。7 n0 C+ s* }5 K0 l( j
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。9 u% a- g O/ Q+ E5 K6 Z+ @
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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; Z, V8 ]5 P2 Q; {6 W; R* Z, Z |0 Q. }) E. }
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2 B1 M2 O7 Z, H- s: ?) Y5 [拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
$ Y8 y# p% b1 p* f5 o3 b7 \1、鱼眼镜头光圈固定在F8
# m' d. p( i, g- A U2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
+ z/ n: S. Q, c, v3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)5 p4 j8 Y* ^* [: J# g
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
2 G5 c' i# q! `* Y5 V5、快门速度(包围三张,步长+/-1)9 a4 @4 d$ ?3 [# L" [6 R8 ~7 M: G
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# D7 k r" f3 n- wNN6型全景云台, W! C% R: y# G! V% A6 s9 w
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# j4 u1 t# i6 j. R超级精确的定位分度盘
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