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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。% q& D: v; K1 g% j
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。7 ?4 C- K: G0 R( Z! I2 C0 j
3 H+ C0 }! h$ p! ~' @9 D4 S实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
7 ]8 t \3 ^) V, I. I1 E1 o拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。9 d4 m; Z6 _$ u
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。! ?2 ?, D9 ~' t9 D1 Q/ q
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。. s9 F$ O2 S) \
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
8 T" `1 Z& F! H( [4 T4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
5 t! v( l( O/ {7 p4 ]2 F4 d9 z用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。4 W+ M0 ?8 @- m. P. Y0 ]5 k! P
焦距越长,拍摄的张数越多。
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% _; |- c3 {3 u0 |4 [! L为什么要用节点云台?6 m; J/ I! j: J
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
- Y4 m* Y7 g4 _* Z N4 Z( s) n9 u全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。8 U( s$ g2 ]8 X* N- f3 M( q
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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' a3 ]9 G/ X) z3 x# B拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:2 Y5 z J7 d5 ~1 O/ f; y. V
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
% t- O! R* I* `, Q# h; b2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻); _+ Y1 b" ~3 n8 e# Q
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)5 \. x5 D, D# n. g: t- t
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
4 g% b3 b7 W* u% n5、快门速度(包围三张,步长+/-1)( M, F# z8 A3 {+ I8 Y/ w
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NN6型全景云台% [! t; B2 W3 A- R; L
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$ @: z. k% j' t2 x, }超级精确的定位分度盘
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